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Understand JavaScript #9 物件實體語法 (Object Literal Syntax)

本文主要內容為探討「物件」的相關知識,包含成員取用運算子、物件實體語法、偽裝命名空間,與 JSON 資料格式。

物件與「點」

  • 成員取用運算子(點運算子)
  • 計算成員取用運算子(中括號)

這邊的「成員」就是物件的成員,指物件內的屬性和方法。

物件在記憶體中有一個位址,它可以參考到其他與它相關的東西(屬性和方法)的記憶體位置。

位址

取得位址的方式有兩種,使用「點」或「中括號」存取都可以,我自己是比較喜歡使用點存取,因為看起來比較簡潔、清楚、好寫,也比較容易除錯。

通常只有在無法使用點存取的時候,才會使用中括號。例如:要存取的屬性是動態字串,也就是一些可能會改變的字串。

1const person = new Object();
2person['firstname'] = 'Grisia';
3
4const lastnameProperty = 'lastname';
5person[lastnameProperty] = 'Sun';
6
7console.log(person); // {firstname: "Grisia", lastname: "Sun"}

題外話,其實 person.firstname 原本應該要寫成 person.'firstname',但是因為我們有語法解析器,所以 JavaScript 自己會知道我們寫的 firstname 要當字串處理。

當然屬性不只有字串,除了純值 (Primitive) 之外,也可以是一個物件。下方範例中,我們使用點運算子創造子物件(物件中的物件),然後增加屬性給子物件,並且賦予值。

使用中括號也可以,點與中括號雖然是不同的函式,不過做的事情是一樣的。

1person.address = new Object();
2person.address.city = 'Tainan';
3
4console.log(person.address.city); // Tainan
5console.log(person['address']['city']); // Tainan

上面因為運算子相同(優先性相同),所以要考慮相依性才能知道誰先運算。成員取用運算子是左相依性,所以會先在 person 中取得 address 屬性,之後再從 person.address 裡面找到 city 這個屬性。

物件與「物件實體」

物件實體語法 (Object Literal Syntax)

物件實體語法其實就是 new Object()Shorthand

它的功能非常強大,讓我們更快、更容易創造物件,不用一個一個增加屬性,程式碼寫法變得很簡潔易懂。

物件實體語法是用大括號去定義物件,並使用冒號來區隔名稱與值。

1const GrisiaSun = {
2  firstname: 'Grisia',
3  lastname: 'Sun',
4  address: {
5    street: '111 Main St.',
6    city: 'New York',
7    state: 'TW',
8  },
9};
10
11function greet(person) {
12  console.log(`Hi ${person.firstname}`);
13}
14
15greet(GrisiaSun); // Hi Grisia

透過物件實體語法,我們可以在任何地方創立物件,像是在物件被呼叫時,同時建立物件與它的屬性。

1greet({
2  firstname: 'Mary',
3  lastname: 'Doe',
4}); // Hi Mary

與運算子在使用上的差異

使用「點運算子」直接創立以下物件與屬性,會出現錯誤訊息 "Uncaught TypeError: Cannot set property 'greet' of undefined"。

1const english = {};
2english.greeting.greet = 'Hello!';

為什麼會出現錯誤?我們一步一步檢查。

  1. 由於點運算子是左相依性,所以從最左邊開始執行
  2. 首先在 english 中尋找 greeting 變數,因為是空物件,所以 english.greeting 回傳 undefined
  3. 接著傳入 undefined 給第二個點運算子,而 JavaScript 認定 undefined 根本不是一個物件,所以告訴我們無法在 undefined 裡面找到 greet 這個屬性

所以我們必須多一個步驟,先在記憶體中創造一個物件,這樣就能再用點運算子連結 greet 屬性。

1const english = {};
2english.greeting = {}; // 要先創造一個物件
3english.greeting.greet = 'Hello!';

以上使用點運算子的寫法有點冗長,如果我們改用物件實體語法去初始化,就可以很快地建立完成。

1const english = {
2  greeting: {
3    greet: 'Hello!',
4  },
5};
6
7console.log(english.greeting.greet); // Hello!

其實對於 JavaScript 底層來說,使用「物件實體語法」或是「點運算子」建立物件都是一樣的,它們都是在建立物件與它的屬性和方法到記憶體中,因此對 JavaScript 而言是一樣的處理,但我們通常會選擇使用更強大、好寫的物件實體語法。

用物件「偽裝命名空間」

所謂的命名空間,大概就像是「容器」的概念,在不同命名空間可以有相同名稱的變數。

然而在 JavaScript 中並沒有命名空間,如果出現兩個相同名稱的變數,則新的會取代舊的,但是我們可以使用物件來偽造出命名空間。

以下範例就是藉由物件 englishspanish 作為容器,讓兩個可能是不同 JavaScript 檔案裡面的 greet 不會互相衝突、覆蓋。

1const english = {};
2const spanish = {};
3
4english.greet = 'Hello!';
5spanish.greet = 'Hola!';
6
7console.log(english); // {greet: "Hello!"}

透過物件實體語法,我們可以維持某一些程式碼與其他程式碼分離,這個做法在許多框架中都很常見,以下簡略模擬框架的程式碼寫法。

1const jQuery = {
2  greeting: {
3    greet: 'Hello!',
4  },
5};
6
7const vue = {
8  greeting: {
9    greet: 'Hola!',
10  },
11};

JavaScript Object Notation (JSON)

什麼是 JSON

JSON 是一個被「物件實體語法」啟發的格式,在 JSON 出現之前,網路資料的傳輸格式像是 XML 等都有一些額外、不必要的符號,像是一個屬性有前後兩個標籤,此時如果需要處理很多資料,這就會浪費很多下載頻寬。

JSON 長得跟物件實體語法很像,基本上就只差在 JSON 的屬性「一定」要被包在雙引號裡。

JSON 是有效的物件實體語法,因為物件實體語法的屬性是可以被包在引號裡的,因此 JSON 算是物件實體語法的其中一種,但並不是全部有效的物件實體語法都是 JSON 格式。

轉換與使用 JSON

  • JSON.stringify(object)
  • JSON.parse(string)

雖然 JSON 並不是 JavaScript 的一部份,但是 JavaScript 可以很簡單地解析它,只要透過 JavaScript 內建的功能就可以處理 JSON 資料。

JSON.stringify 會把物件轉換為 JSON String(JSON 語法的字串)。

1const objectLiteral = {
2  firstname: 'Damao',
3  isProgrammer: true,
4};
5
6console.log(JSON.stringify(objectLiteral));
7// {"firstname":"Damao","isProgrammer":true}
8
9console.log(typeof JSON.stringify(objectLiteral)); // string

JSON.parse 會接受一個符合 JSON 格式的字串,把它轉換為 JavaScript 物件。

1const jsonValue = '{"firstname":"Damao","isProgrammer":true}';
2
3console.log(JSON.parse(jsonValue));
4// {firstname: "Damao", isProgrammer: true}
5
6console.log(typeof JSON.parse(jsonString)); // object

回顧

看完這篇文章,我們到底有什麼收穫呢?藉由本文可以理解到…

  • 使用「點運算子」或「中括號運算子」存取物件
  • JavaScript 的物件實體語法
  • 用物件偽裝命名空間,避免命名衝突
  • 物件實體語法與 JSON 字串的差別

References